Colônia, Alemanha – A desenvolvedora Evil Empire afirmou na Gamescom 2025 que, diante das expectativas atuais do público, um jogo só deveria ser disponibilizado em acesso antecipado quando estiver “pelo menos 90% pronto”. A declaração veio após a experiência inicial abaixo do esperado com The Rogue Prince of Persia.
Matthew Houghton, chefe de marketing do título, e Dylan Eurlings, diretor de arte do estúdio, relataram que o roguelite entrou na plataforma Steam com cerca de 50% a 60% do conteúdo finalizado. O resultado foi um pico de menos de mil jogadores simultâneos, número considerado baixo para a franquia.
Segundo Houghton, o conceito de acesso antecipado mudou: “Os usuários passaram a enxergar essa fase como um lançamento quase definitivo, não mais como um vislumbre do que virá”. Isso, afirmou, aumenta o risco de críticas sobre falta de conteúdo ou polimento.
Após a estreia difícil, a equipe adotou um cronograma de atualizações maiores e menos frequentes. A estratégia elevou a média de jogadores simultâneos para cerca de 4 mil, reforçando, na visão do estúdio, a importância de entregas substanciais em vez de correções pontuais.
Filtrar feedback e proteger a visão criativa
Eurlings explicou que ouvir a comunidade continua essencial, mas o excesso de sugestões pode desviar o projeto de sua identidade original. “Precisamos equilibrar feedback e direção criativa”, disse.
Para evitar futuras frustrações, a Evil Empire sugere que testes através de betas ou demos no Steam sejam considerados quando o desenvolvimento ainda está distante da reta final. Essa alternativa ofereceria retorno dos jogadores sem a pressão de cobrar por um produto incompleto.
Imagem: br.ign.com
O estúdio reiterou que, mesmo com a recuperação de The Rogue Prince of Persia, manter a primeira impressão positiva é crucial. “É mais fácil atrair novos jogadores do que reconquistar quem já ficou decepcionado”, concluiu Houghton.
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Com informações de IGN Brasil


