Metroid Prime 4 mantém hub de mundo aberto, diz Nintendo -

Metroid Prime 4 mantém hub de mundo aberto, diz Nintendo

Metroid Prime 4 segue com o polêmico hub de mundo aberto porque a Nintendo considerou inviável alterar novamente o design após anos de desenvolvimento, segundo entrevista concedida à revista japonesa Famitsu.

Lançado no mês passado para Nintendo Switch e Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond recebeu avaliações positivas, mas também críticas ao cenário central, onde o jogador percorre uma grande área a bordo da motocicleta Vi-O-La, além de reclamações sobre companheiros controlados por IA. Ainda assim, a empresa decidiu manter a proposta original.

Metroid Prime 4 mantém hub de mundo aberto, diz Nintendo

De acordo com os desenvolvedores, a ideia de introduzir elementos de mundo aberto ganhou força na fase inicial do projeto, influenciada pelos pedidos de fãs que, embalados pelo sucesso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, queriam “um Metroid de mundo aberto”. A equipe, contudo, reconheceu que a estrutura clássica da franquia — explorar novas áreas gradualmente após conquistar habilidades — não combina com liberdade total desde o início.

Para conciliar expectativas, o estúdio criou uma região central ampla, capaz de se conectar a setores tradicionais de Metroid. “Se fosse possível deslocar-se de bicicleta de forma satisfatória nesse espaço, a travessia quebraria a tensão da exploração e daria ritmo ao jogo”, explicou a Nintendo. O resultado foi o hub presente na edição final.

A entrevista também revelou que o título já havia passado por um reinício completo, quando a produção migrou da Bandai Namco para a Retro Studios, em janeiro de 2019. “Voltar atrás novamente estava fora de questão”, afirmou a companhia, justificando a decisão de avançar com o plano original mesmo percebendo que a percepção dos jogadores sobre mundos abertos mudou ao longo dos anos.

Anunciado oficialmente na E3 2017, Metroid Prime 4: Beyond chegou 18 anos depois de Metroid Prime 3: Corruption. O longo hiato ocorreu porque a Nintendo considerou a primeira versão aquém das expectativas, optando por recomeçar o trabalho com a Retro Studios, responsável pela trilogia Prime original.

Durante esse intervalo, shooters e jogos de ação passaram a priorizar experiências mais velozes, mas a equipe descartou adotar esse ritmo para não comprometer a atmosfera de aventura. A proposta, segundo a Nintendo, era preservar a identidade da série, mesmo que isso distanciasse o projeto das tendências contemporâneas.

A adição de habilidades psíquicas para Samus Aran também surgiu antes do reboot com a Retro Studios. O conceito justificaria o novo controle mental sobre a trajetória do Charge Beam e levou a Nintendo a solicitar recursos extras que ampliassem o conjunto de poderes da protagonista.

Na análise do IGN Brasil, o jogo recebeu nota 8/10. O veículo elogiou a fidelidade ao legado da franquia e a combinação de exploração com quebra-cabeças, mas criticou o desempenho no modo portátil, alguns tropeços de design e a diferença de preço entre as versões para Switch e Switch 2.

Mesmo sob críticas, Metroid Prime 4: Beyond se consolida como uma experiência sólida para fãs, mantendo a essência de descobrir áreas interligadas e apresentar desafios progressivos, agora temperados pelo hub de mundo aberto que a Nintendo julga fundamental para o ritmo da aventura.

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Metroid Prime 4: Beyond reforça a estratégia da Nintendo de equilibrar inovação e tradição. Continue navegando pelo nosso site e fique por dentro das principais notícias do mundo dos games.

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