Sword of Justice decepciona jogadores no Steam ao lançar MMO -

Sword of Justice decepciona jogadores no Steam ao lançar MMO

Sword of Justice decepciona jogadores no Steam ao lançar MMO. O MMORPG gratuito, desenvolvido pela chinesa ZhuRong Studio, chegou ao PC em 5 de novembro de 2025 prometendo mundo aberto vasto, ausência de pay-to-win e gráficos de ponta, mas encontrou recepção dividida: apenas metade das cerca de 1.200 avaliações na plataforma da Valve é positiva.

Lançado dois dias antes nos servidores asiáticos e disponibilizado mundialmente em 7 de novembro, o título apostou em atmosfera wuxia inspirada na dinastia Song, personalização avançada de personagens e suporte a tecnologias como ray tracing, path tracing e DLSS 4. Contudo, as primeiras horas de jogo revelaram problemas que afastaram parte do público.

Sword of Justice decepciona jogadores no Steam ao lançar MMO

Promessas ambiciosas e foco em experiência livre de pay-to-win

Durante a campanha de divulgação, o estúdio destacou a intenção de romper com práticas comuns em jogos gratuitos. Segundo a desenvolvedora, compras internas seriam estritamente cosméticas, enquanto a progressão permaneceria aberta para usuários casuais ou hardcore. O projeto também chamou atenção por oferecer:

  • Mundo aberto com dezenas de profissões, entre pesca, artesanato e caça;
  • Sistema de companheiros controlados por IA, permitindo concluir conteúdo solo;
  • Mais de 300 opções de personalização de personagem;
  • Integração entre PC e dispositivos móveis, com promessa de visual comparável a títulos AAA.

Interface mobile e bugs lideram as principais críticas

No Steam, jogadores relatam que Sword of Justice “parece um port apressado” de celular para computador. As queixas concentram-se na interface voltada a telas sensíveis ao toque, que dificulta o uso de teclado e mouse, além de menus considerados confusos. Controles pouco responsivos e sobreposição de ícones também são apontados como fatores que comprometem a imersão.

Outro ponto recorrente é o sistema de progressão. Atividades limitadas por tempo geram sensação de bloqueio artificial, obrigando o usuário a esperar ou repetir tarefas menores. Bugs, travamentos e desconexões completam o quadro negativo narrado por parte da comunidade.

Metade das avaliações positivas indica divisão na base

Apesar das reclamações, a taxa de 50% de avaliações favoráveis revela que há jogadores satisfeitos. Usuários que aprovaram o game elogiam a ambientação wuxia, a qualidade visual e a proposta de não vender vantagens competitivas. Para esses jogadores, os problemas listados são contornáveis ou passíveis de correção rápida em patches futuros.

Próximos passos para reconquistar confiança

ZhuRong Studio ainda não anunciou cronograma detalhado de atualizações, mas afirmou em fórum oficial que “monitora o feedback atentamente” e que “melhorias de interface e estabilidade já estão em desenvolvimento”. Analistas de mercado apontam que os primeiros 90 dias costumam ser decisivos para fidelizar a base de usuários de um MMO.

Se o estúdio conseguir adaptar a ergonomia ao público de PC, reduzir bugs e revisar a progressão, Sword of Justice pode recuperar terreno. Caso contrário, a percepção de port mobile mal otimizado pode comprometer o crescimento a longo prazo.

Por enquanto, novos jogadores interessados no MMO encontram um produto gratuito, visualmente arrojado, porém ainda em fase de ajustes significativos. A comunidade aguarda sinais concretos de que as melhorias prometidas acontecerão em ritmo capaz de acompanhar as expectativas criadas antes do lançamento.

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Em resumo, Sword of Justice estreou com propostas inovadoras, mas esbarrou em desafios técnicos que dividiram as opiniões no Steam. Continue seguindo nossas atualizações e deixe seu comentário sobre como avalia o futuro do MMO.

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