Phantom Blade Zero, novo título de ação da desenvolvedora chinesa S-GAME, só chega a PlayStation 5 e PC em 2025, mas parte do processo que sustenta sua aparência cinematográfica foi aberta à imprensa em Xangai. Jornalistas visitaram o estúdio Flying Goat, instalação dedicada à captura de movimentos que colabora com o projeto desde 2018.
Na entrada do local, uma certificação que menciona Jackie Chan — ator que fundou sua escola de artes marciais há 21 anos — indica a ligação do espaço com métodos tradicionais de kung fu. Sob a coordenação do Mestre Yang, dublês experientes executam acrobacias, ataques e defesas que servem de base para todas as animações do jogo.
Para garantir precisão, os artistas usam trajes repletos de sensores e armas adaptadas com marcadores. O estúdio mantém uma parede repleta de espadas, bastões e lâminas, incluindo modelos ainda não revelados oficialmente. No teto, um sistema de cabos, polias e contrapesos permite sequências aéreas; técnicos responsáveis pela segurança posicionam esteiras e caixas para amortecer quedas.
De acordo com a equipe, cada golpe é registrado exatamente na velocidade em que se deseja vê-lo na tela. A opção por evitar aceleração artificial reforça o compromisso do diretor Soulframe com o realismo e com a homenagem às artes marciais chinesas.
Durante a visita, repórteres participaram de uma rotina básica de kung fu para entender a importância de postura, equilíbrio e memória muscular. Em seguida, alguns voluntários vestiram o conjunto de cabos e encenaram um breve confronto entre dois inimigos genéricos e o protagonista. Técnicos monitoraram distância, tempo de impacto e expressões faciais para que a cena pudesse, em tese, ser aproveitada pelo jogo.

Imagem: br.ign.com
A inclusão, contudo, depende de critérios rígidos. Segundo o Mestre Yang, só entram na versão final movimentos que atendem a um padrão elevado de execução e interpretação. Por isso, todo ataque exibido nas demonstrações públicas de Phantom Blade Zero foi previamente realizado por dublês profissionais.
Com a captura de movimentos encaminhada e previsão de lançamento mantida para 2025, o projeto segue reunindo expectativas de jogadores interessados em combates que mesclam estética de filmes de kung fu e desafios típicos de jogos de ação contemporâneos.


